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Moski & 邱繼正

  • 台北科技大學 憶光大樓 大安區忠孝東路三段1號 台北 台灣 (map)

講者:Moski  

讓圖畫在產品裡做對的事,說對的話。

專案製作時,只要把很酷的圖放在專案裡,就能變成很酷的成品嗎?我們是否考慮了專案本 身的特質與傳遞的訊息?這些很酷的圖是否能完美融入盡到使用這些圖的意義並幫專案加分? Moski 將與我們分享從遊戲製作到App設計心得與感想,解釋如何去蕪存菁,讓畫面更準確 地傳達訊息。 因為對遊戲的熱愛,Moski 從小就希望有天可以做出自己的遊戲。任職過 PIKPOK、宇峻奧 丁等公司後,目前於Fourdesire 裡擔任senior artist。對他而言,當生活太平凡時,尋找樂 趣就成了必要的刺激。


講者:邱繼正

解決問題的設計師

概念設計簡單來說就是解決問題,從抽象到具體,模糊到清晰,文字到圖像。這是一系列有 程序的設計過程,在過程中如何讓自己的主題明確。跳脫侷限的思考模式,本次概念設計師 邱繼正將與我們分享如何建立起豐富的visual library以及自己的asset幫助設計並且有效的解 決問題。於遊戲產業多年工作經驗, 主要負責場景概念設計、 場景物件、氣氛圖。過去這五年間經歷 大小規模遊戲公司,參與過的專案有英雄紀元、 Deemo2.0、 時空之門,從線上到手機等不 同類型遊戲。

Earlier Event: February 12
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Later Event: April 9
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