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Johnson Ting & Dorothy J. Hwee

  • 台北科技大學 憶光大樓 大安區忠孝東路三段1號 台北 台灣 (map)

講者:Johnson Ting  

何為概念設計師?

如何定義一個概念設計師?五月 LiK: MeetUp 為大家邀請到 Johnson 分享他如何從一個毫無 天分的屁孩,成為國際間被受肯定,新瑞概念設計師的心路歷程。他也將與我們分享遊戲概念 設計和玩具商品設計之間的異同;以及一個概念設計師在產業應用上該具備的技能;如何在競 爭強烈的設計產業中確立自己的存在;和 IP ( Intellectual Property ) 的重要性! 來自馬來西亞的 Johnson 是個熱愛電玩的宅男,也是個從小就愛亂塗鴉的傢伙。曾參與過多 項國際 AAA 級遊戲的設計,如 Gears of War 4、Mortal Kombat X、Call of Duty 系列、 Paragon 等等,目前於 Project Triforce 擔任概念設計師,主要負責多項遊戲的概念設計和 收藏版玩具商品的設計,同時努力於開發個人 IP:Neo Japan 2202。


講者:Dorothy J. Hwee

從筆稿到螢幕

不同的國家不同的工作文化,多年來 Dorothy 以概念設計師的身分進入了新加坡、美國和日 本等不同的 AAA 級遊戲公司。在這競爭劇烈的領域,當身旁都是業界佼佼時,Dorothy 是如 何保持創作靈感與自信,優游於這片充滿挑戰的海域?面對不同文化,在工作態度上或設計理 念想法上又有哪些異同?就讓 Dorothy 帶領我們一起探討公司文化對美樹設計上的影響。 Dorothy J. Hwee 任職於日本知名遊戲公司 Bandai Namco 新加坡擔任資深概念設計師。她 專注於街機、單機和PC遊戲的美術研發設定,並曾參與 Star Wars: Battle Pod(主美), Star Wars: 1313,噬神者2和空戰奇兵等遊戲。經驗顯赫的她並非空降奇兵,扎實的基層斷練是她 成功的基石。

Earlier Event: April 9
Robin & Ching Yeh
Later Event: June 11
Chester Chien & Aubergine Chen