講者:波斯楚
從錯覺中創作
波斯楚的創作充滿了視覺保留的空間。這些呈現來自於平日的觀察與訓練,針對物件與物件 之間的的特性,再從碎形中找出彼此的關聯性,並且做出整體呈現上的連結,藉此造就出多 樣變化性的想像空間,並將此概念運用在各種發想上。 如何做練習,如何觀察,如何分類並合併碎形的構成,最後如何利用物件連結性作為發想? 讓我們一起來聽聽波斯楚的創作邏輯! 現任 Implosion-ZeroDay 場景概念設計師,曾經參與過大型MMORPG Dragon's Prophet 及 EMBERGARDE 等專案製作,與LiKStudios 及國內外公司有著良好合作關係,擅長場景及 其他概念設計。
講者:BAND Huang
描繪心中的世界
「視覺」是人類五種感官裡最具傳達力的,要構成一幅好的畫面前提下,我們必需訓練「看」 的能力。而「思考」則是一種習慣,我們又該如何打破慣用的思維邏輯,創造出別具風味的 設計特色呢!讓我們透過BAND的分享,運用「看」與「思考」的能力,一起描繪出你心中 的世界吧! 關於BAND-早期為平面設計師,在十年前因參與畢製動畫而開始使用繪圖板創作,並一頭 栽進遊戲產業。目前則任職於遊戲公司擔任Art Director並兼任概念設計教學與接案工作。 參與過大型MMORPG遊戲有Runes of Magic、Dragon's Prophet並有國內外多款手遊及動 畫電影開發等相關經驗。